03.4 Sketch
Protótipos Lo-Fi
Fonte: NN/gUm protótipo representa uma hipótese - uma solução de design candidata para um problema específico. A forma mais direta de testá-la é observar usuários interagindo com ela.
"Ripping up code is very expensive. Ripping up a prototype is not."
Tipos de Protótipos
Protótipos Interativos
Designer configura respostas para cada ação possível antes do teste. Requer tempo significativo de desenvolvimento.
Protótipos Estáticos
Três métodos principais:
- Wizard of Oz: Designer controla remotamente o que o usuário vê
- Protótipo em Papel: Pessoa atua como "computador", apresentando páginas
- Steal-the-Mouse: Wizard of Oz com facilitador na mesma sala
Benefícios de Protótipos Lo-Fi
- Menor tempo de preparação: Mais tempo para design antes do teste
- Mudanças fáceis: Esboços podem ser rapidamente modificados durante sessões
- Menos pressão: Design incompleto sinaliza que testam o design, não a si mesmos
- Designers menos apegados: Protótipos esboçados são descartáveis
- Stakeholders entendem: Trabalho claramente não está finalizado
Fidelidade do Protótipo
| Aspecto | Alta | Baixa |
|---|---|---|
| Interatividade | Links automatizados | Manipulação manual |
| Visuais | Layout realista | Esboços e wireframes |
| Conteúdo | Texto completo | Sumários ou placeholders |